『一緒に遊ぼう』の魚はどこで売る?残す魚と水槽に飾る魚の分け方
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こんにちは。「脱会社員」脱サラを応援し続けるブログ、運営者の「なかびー」です。
『一緒に遊ぼう』で釣った魚は、船着き場の近くにある釣具店で売れます。到着したら売る魚を選ぶ前に、マイホームの水槽に置きたい魚や、あとで使いたい魚がカバンにないかを確認しましょう。魚の種類を見返すなら図鑑、手元に残っている魚を見るならカバンや展示先を開きます。
初めて釣れた魚と、すでに何匹か釣った魚が並ぶと、全部を売るか、全部を取っておくかで迷うことがあります。このページでは、船着き場で売る場所を見つける手順、売る直前の確認、水槽に入れたい魚が出てこないときの見方まで、一度の釣りで混ざった魚を扱う順番にまとめます。
釣った直後は、まず一匹選びます。飾りたい魚をカバンで確認し、入れたい水槽の条件に合うかを見ます。残す魚が決まってから船着き場近くの釣具店を開き、売る対象と数を確かめます。
この記事は、2026年11月14日に確認したHAEGIN公式の売却場所の案内と、図鑑、持ち物、展示家具のヘルプに基づきます。魚Aなどは整理のために用意した架空の例で、魚の種類や売却額、入手条件を示すものではありません。掲載画像もゲーム画面の転載ではなく、場面を説明するための生成イメージです。
魚を売る場所は船着き場の近くにある釣具店

釣りをした水辺から、船着き場を目印に探す
公式の英語ヘルプは、釣った魚の売却先として、船着き場近くの釣具店を案内しています。広場に戻ったら、今立っている場所の近くに何があるかを見て、船が停まる場所や桟橋を目印にします。釣りざおを使える水辺がどこでも売る場所になるわけではないので、水に近づくだけで案内が見つからないときは、店の場所を探し直します。
釣りを終えたあとに船着き場まで移動するなら、通る道を一つだけ覚えておくと次回の釣りを切り上げやすくなります。例えば広場から移動した回は、出発した広場から見た方向と、店の近くで目に入ったものを自分用に一つ控えます。別の場所の水辺に出かけた回は、同じ店の目印がその水辺にもあると決めつけず、まず戻る先を確かめます。
公式ヘルプの日本語版は、釣りざおを買える「釣具店(Boss Pro Shops)」を船着き場の隣に案内しています。英語版の売却案内も船着き場近くの釣具店を示すので、釣りを始めるときに竿を確認した場所の周辺が、売却先を見つける目印になります。釣具店に着いたら、道具を買う案内と、魚を売る案内を読み分けます。
売却の前に確認する画面を決める
魚を売りたいときに最初に見るのは、釣果を数えた記録ではなく、いまカバンにある魚です。ゲーム内の持ち物の案内では、魚に加えて道具などもカバンに並びます。売る魚を選びたい場合は、釣りざおを取り出すときに使う道具の項目とは別に、魚の持ち物を探します。
店の画面で魚を選べる段階まで来たら、先に一匹の名前と表示を見て、カバンで把握していたものと一致するかを確認します。同じように見える魚や似た名前がある場合は、画像だけで決めず表示名を読みます。まとめて売る選択肢が画面にあっても、初回は対象が目で追える数に絞ると、どれが選ばれたか分かりやすくなります。
売却を決める前に、手放したくない魚が選択されていないか、選択した数は想定と同じか、示された条件に納得できるかを一つずつ読みます。選択の途中に迷ったときは、いったん確定を保留して、残す魚の候補をカバンで見直すところに戻ります。釣りを何度かした後でまとめて管理する場合も、今カバンにある魚で照合すれば過去の釣果を全部思い出す必要はありません。
| いま確認したいこと | 先に見る場所 | そこで読むもの |
|---|---|---|
| どこで売るか | 船着き場近くの釣具店 | 魚の売却に進む案内 |
| 何を持っているか | カバンの魚 | 手元の種類と数 |
| 何が選ばれたか | 売却の選択・確認画面 | 選んだ魚の名前と数量、表示された条件 |
| 何を発見したか | 魚図鑑 | 釣った種類の登録と魚の情報 |
釣りを始めるところから読みたい方は、『一緒に遊ぼう』で釣りやマイホームを始める順番も参照できます。竿を用意して最初の一匹を釣るところや、家の家具を触るところを知っていれば、このあとは釣った魚の行き先を決める作業から進められます。
店で売る予定と、実際に選んだ内容を二段階で見る
店に着く前のメモは、自分がどうしたいかを示したものです。店で出てきた画面は、いまどれを売却対象として選んでいるかを示すものです。メモに魚Bを二匹と書いていても、指で選んだ内容が同じとは限りません。例えば同じ色の魚を二つ見て、画面を少し送ったときに別の種類へ移ったとします。選択を増やす前に、対象名を確かめ直せば、どこでずれたかを見つけられます。
売るか迷う一匹がある場合は、店に着いてから決めようとすると、見えた売却条件だけで判断しがちです。先に「この一匹は部屋の展示で試すまで残す」「今は使い道を決めない」と書いておけば、今の売却条件と別に扱えます。同じ魚をもう一度釣れるか、どのくらい待てば会えるかを確かめていない場合も、売りたいものだけを選ぶところに戻れます。
画面に出ている条件が想定と違うなら、売却を確定する前に、別の魚を選んでいないか、数を多く入れていないかを見直します。受け取る報酬の表示と売る数量の表示は読む目的が違います。報酬の数字だけが同じでも種類を取り違える場合があるので、選んだ魚と数を先に読み、その後で条件に納得できるか判断します。
魚図鑑とカバンで登録と手持ちを確認する

図鑑は発見した種類、カバンはその場で扱える魚を見る
公式の図鑑ヘルプによると、釣りに成功した魚は魚図鑑に登録されます。図鑑には魚の情報が載っており、まだ出会っていない種類も確認できます。一方、魚を売ったり展示先を考えたりする場面では、カバンにある魚を確認します。図鑑で登録済みの名前を見つけたことと、その魚をこのあと売却や展示に選べることでは、確認先が異なります。
たとえば今日の釣りで魚Aを見つけ、図鑑でその名前を確認したとします。明日同じ魚を売りたい場合は、もう一度図鑑で登録を調べるところから始めるより、カバンに魚Aがあるかを見ます。前日すでに自宅に展示した可能性があるなら、その水槽も覗きます。持ち物や展示の操作が済んでいるかは、実際に使った場所の表示に戻って確認できます。
一緒に釣った友達に、新しい種類を見つけたと伝えたい場面と、家具にその魚を入れて見てもらいたい場面でも準備が違います。見つけた種類を振り返るなら図鑑で特徴を読み、マイホームの展示を見せたいなら、部屋に入って実際に魚が見えるところまで確認します。予定に書くだけで展示を完了扱いにせず、最後に開く画面を決めておきましょう。
初めて釣った魚を見分けたいときは、印象より名前で照合する
短い時間に何種類か釣ると、似た色の魚を同じものと思う場合があります。カバンで気になった一匹を見つけたら、表示された魚の名前で図鑑の登録を調べます。色や大きさだけを手がかりにして別の魚を開くより、表示名を照合してから情報を見る方が、どの魚を次に探すか決めやすくなります。
新しい魚を釣ったら必ず残しておきたい人と、図鑑で読めれば手元には置かなくてよい人とでは、同じ釣果でも取る行動が変わります。例えば水槽に入れたい見た目の魚なら、先にカバンから確認して一匹を残す対象にできます。図鑑を一つ埋めたいだけなら、登録を見て今日の目標を終え、魚の処分は次回でも構いません。目的を一つ決めると、図鑑を確認することと手元の魚を選ぶことを同時に考えずに済みます。
逆に、図鑑では気になる魚を見つけたのに持ち物から選べない場合は、「図鑑に載っているから手元にいる」と考えず、カバンと展示先で状況を確認します。別の魚を選んで代用する前に、表示名を見直し、過去に展示した候補があるなら部屋を見ます。前に売ったかどうか自分で確かめられないときは、不明のまま扱い、いま表示されている持ち物を基準に進めます。
次の釣りに役立てるなら、手元の魚とは別にメモする
図鑑の空欄を埋めたいとき、公式ヘルプでは、釣り場、昼夜、時期で出現する魚や確率が変わると案内しています。手元の一匹をどうするか決める作業と、次の回に試したい水辺を記録する作業を分ければ、売るかどうかだけで釣り全体の目的を決めなくて済みます。今日の回で面白かった場所や、調べたい魚の名前を一つ記録すると、前に見た図鑑の項目に戻れます。
例として、同じ水辺で二回続けて同じ種類が釣れた場合、メモは「この水辺でこの種類を確認した」と書くくらいで十分です。別の日にも同じ見え方になると決めたり、数回だけで出現率を計算したりせず、次に場所や時間帯のどれを変えるかの手がかりに使います。持ち物の整理に戻るときは、メモの釣果を売却の数量として扱わず、当日のカバンを見直します。
確認する二つの欄 図鑑で見た魚[ ]/カバンで手元にあると確認した魚[ ]。水槽に入れた魚は、部屋で見届けてから展示先を別に控えます。
売る魚、残す魚、水槽に入れる魚を一匹ずつ決める

最初に売らない魚を決める
一回の釣りを終えたときに、全部の魚を一覧で見ながら使い道を決めると、売りたい魚と判断を保留したい魚を取り違えやすくなります。先に、いま売らない魚を自分で決めます。例えば、初めて釣れた一匹を今日飾りたい、友人と釣った一匹をあとで見せたい、どの水槽に入るか調べたいといった理由です。その名前を控えておけば、釣具店の選択画面で残す対象を読み直せます。
同じ魚が数匹いる場合は、種類を残すことと、何匹残すかを区別します。たとえば魚Bが三匹いるという架空の例で、展示用に一匹欲しいなら、売る候補は残り二匹です。同じ名前が並ぶだけでは、選んだ数が意図どおりか分かりにくいので、数量が表示されるときは残したい一匹を含めていないかも確認します。
残すか迷う魚を無理に売る候補へ入れず、今日使い道が決まっているものから扱います。展示したいものを決めたあとで、ほかの魚について「いまの部屋に使う」「次に見せたい」「売ってゲーム内の報酬にする」のどれに当たるかを考えます。売る魚が一匹に絞られる日もあれば、今日の目的が収集で売る魚がない日もあります。
売る前の例を迷いの小さい順に表にする
| 架空の釣果 | 今回の目的 | 売る候補 | 確定前に見ること |
|---|---|---|---|
| 魚Aが一匹 | 初めてで、部屋に飾りたい | なし | カバンにあるか、水槽の条件に合うか |
| 魚Bが三匹 | 一匹をあとで展示する | 残り二匹 | 同じ名前から二匹だけ選べているか |
| 魚Cが一匹 | 図鑑の登録は見た。展示する予定をまだ決めていない | 保留できる | 今日売ると決めた場合だけ選ぶ |
| 魚Dが二匹 | 使う予定がなく売る | 二匹 | 魚D以外が売却対象に入っていないか |
ここでの四種類は手順を示すための例です。現実の魚の種類やゲーム内の出現条件、売却額は当てはめません。実際には、カバンに並んでいる名前や、魚の見た目、今日やりたい遊びに置き換えます。チェックした結果が道具を買うための資金や部屋づくりの予定に合っていれば、売る魚を少ない手順で決められます。
全種類で迷ったときは、残す魚を一匹だけ先に選び、それ以外の候補の中で理由をつけやすい魚から決めます。例えば部屋にある水槽に入れたい魚が一匹定まれば、その一匹を十分に確認した後で、同じ種類の余分な分を売るか考えられます。展示できるかまだ分からなければ、その一匹の売却は後回しにします。
友達と釣った場合も、自分の持ち物で判断する
友達が先に魚を売ったからといって、手元の魚を同じ順番で売る必要はありません。部屋で見せたい魚が違う場合、釣果の整理の仕方も変わります。友達と一緒に一匹ずつ選んで見せ合うなら、それぞれが残す理由を決めてから、ほかの魚を整理すると話題を残せます。売却画面は自分の持ち物の選択なので、相手から聞いた種類や数量より、自分の画面に表示された対象を見ます。
一人で短く遊んだ日は、図鑑の登録だけを見て区切る方法もあります。数時間後に再開したら、売る前にカバンでもう一度対象を見ると、その間にどれを家へ飾ったかも照合できます。記憶にある「さっきの魚」が何を指すか曖昧なときには、前の行動を推測して売却を確定するより、表示を読んでいまの手持ちを確認しましょう。
水槽に入らないときは魚と家具の条件を確認する

いま使っている展示先は魚を入れられる家具か
魚をハウスで飾りたい場合、公式ヘルプは水槽に入れられると案内しています。まず部屋にある家具を確認し、それが魚用の水槽かをゲーム内の表示で確かめます。透明な家具や棚など見た目が近いものがあっても、公式の展示台ガイドでは、魚、乗り物、釣りざおなどで対応する展示家具が違います。見た目で魚用と判断せず、家具の説明で扱う種類を読みます。
まだ水槽がない場合も、どの魚を飾りたいか決めてから、購入を考えている家具の説明を読みます。すでに家にある家具を使う場合は、部屋のどこに設置しているか、目当ての魚をそこで選べるかの順に確認します。飾りたい魚が複数いるなら一匹ずつ試すと、どの魚がどの家具に入ったかが分かりやすくなります。
家具の種類、魚のサイズ、手元の状況を順に照合する
HAEGINの展示台ヘルプでは、サイズや種類によって展示家具に保管できないものもあると説明しています。例えばある魚が一覧で選べて別の魚が見えない場合は、魚が違うとどうなるかを把握するために、家具を替える前にカバンで両方の魚を確認します。一方がそもそも手元にない場合と、手元にはあるが家具の選択肢に出ない場合で、次に見る場所が変わります。
釣りのアップデート案内では、一部の巨大魚は一般の水槽家具に入れる方式ではなく、アクアリウムで展示すると説明された例があります。どの魚も入る水槽があると結論づけず、対象の魚と家具の条件をゲーム内で確認します。持っている魚について条件が見つからない場合は、大きい家具を増やして試し続ける前に、魚や家具の説明、関連する公式のお知らせを見ます。
このアップデート案内でいうアクアリウムは、自宅に置く水槽家具とは別の展示機能です。同じ案内では、アクアリウムに登録したクラウン魚はカバンから消え、取り出せないと説明されています。手元に残して後で使いたい魚は、登録する前に対象と取り出し条件をゲーム内の表示で確認しましょう。
まずカバンで魚を確認し、次に使いたい家具の説明を読み、最後に部屋に設置した家具を開きます。この順に見ておくと、魚が手元にあるか、家具が魚用か、今回の魚が選択肢に出るかを短い時間で確かめられます。確認が進んだら、どの段階で表示が変わったかを書き留めます。例えば「魚Bはカバンにいる。魚用と表示された水槽に魚Bが出ない」と書けば、次は対応条件を調べるところから始められます。
| 部屋やカバンの状態 | 次に読む箇所 | そこで判断すること |
|---|---|---|
| 図鑑だけで魚を確認した | カバン、心当たりのある展示先 | いま魚がどこにいるか |
| 家具が透明だが魚用か分からない | 家具の説明 | 魚の展示に対応する家具か |
| 魚用の水槽なのに対象が出てこない | カバンと家具の対応条件 | 手元とサイズ・種類に見落としがないか |
| 展示の操作をした | 部屋の対象の水槽 | 入れたつもりの魚が実際に見えるか |
確認できた一匹の展示から部屋をつくる
部屋の飾り方を決めるときは、魚の大きさや家具の使用条件にあわせて、いま飾れる一匹を決める方法があります。部屋の見た目に合う水槽を選び、その水槽に魚が入るか確認してから置き場所を考えます。家具の購入を考えているなら、すでにある水槽と用途が重ならないか、今見ている魚に使えそうかを見てから決めます。
水槽に入れた後は、魚の表示が分かる位置から部屋を見ます。魚を見せたい目的なら、壁や別の家具で見えにくい場所に置いていないかも確認できます。ゲーム内の家具の編集を試したい場合は、先に物をまとめて動かすより、その水槽だけを置き直して見え方を確認すると、使いたかった場所や見せ方が部屋に合うか判断しやすくなります。
魚を何匹も残している場合は、水槽に入った一匹と、これから飾りたい一匹を区別します。前者は設置した家具を見て確認でき、後者はカバンを見て次の遊びに持ち越せます。思っていた家具に入らない場合でも、その魚を今日どうしても売る必要はありません。候補のまま残して次の回に条件を確かめる選択肢があります。
家具を増やす前に、飾りたい理由を一つ決める
水槽を選ぶとき、見た目が好きだから置きたい場合と、特定の魚を収めたい場合では、先に調べるものが異なります。見た目から選ぶなら、部屋の空いている場所と、置いた後にどの方向から見えるかを決めます。特定の魚を飾りたいなら、先にその魚の条件に合う家具を探します。候補を先に一つに絞ると、購入後に飾りたい魚が出てこない場合にも、どの条件を見直すべきか分かりやすくなります。
選択肢に魚が出ないときは、選択画面の場所、家具の名前、カバンにある魚の名前を自分用にメモします。他の人から説明を聞く場合も、単に「入れられない」と伝えるより、魚が手元にあり、どの家具で試したかを共有すれば、そろえる条件を確認しやすくなります。ゲーム内の画面を確認していない段階で、家具の見た目から不具合と判断する必要はありません。
水槽に入れる試みを二件に分けて確かめる
ここでは、家に魚用の家具が一つあり、カバンに魚Aと魚Bがいるとします。魚Aがその家具で選べる場合は、一匹飾って部屋での表示を確かめます。魚Bが選択に現れない場合は、魚Aが飾れたから魚Bも必ず使えるとは考えず、魚Bの名前と家具の説明を見ます。同じ家具で結果が違う二件を比較すると、家具が動作したことと、個別の魚の対応は別に確認できます。
逆に二匹とも最初から出てこなければ、魚を調べ続ける前に、開いた家具が本当に魚用かを見ます。部屋に展示家具がいくつかあるときは、魚用と別用途の家具が並ぶことがあります。今回の家具の名前を決めてからカバンへ戻れば、どの選択画面を使ったか曖昧になりません。ゲーム内の案内に特別な設置条件が表示されていれば、例ではなくその表示を優先します。
同じ家で使う家具を比較するなら、同じ一匹を前提にして、候補の家具の説明だけを見比べます。次に試せる条件が一つ分かれば、その日は購入を保留しても整理は進んでいます。すでにある水槽で一匹を展示できたなら、まずその水槽で魚が見えることを確かめて、入らない別の魚の確認とは分けて終えられます。
売却を確定する前後に、手元と展示先を見直す

数が混ざった釣果を、売却前の三つの欄に分ける
例として、釣りを終えてカバンに魚Aが一匹、魚Bが三匹、魚Cが二匹ある場面を考えます。魚Aは飾りたいけれど対応する水槽がまだ分からない。魚Bは一匹残して二匹売りたい。魚Cは二匹とも今日売りたいとします。店へ行く前に、魚Aは保留、魚Bは残す分一匹と売る分二匹、魚Cは売る分二匹と書いておけば、店で見ている一覧を意図と照らしやすくなります。
この例では、売却候補は魚Bが二匹と魚Cが二匹で、合わせて四匹です。魚A一匹と魚B一匹は売却候補に含みません。店の画面に選択数が出る場合は、合計が四匹であっても、魚Bと魚Cの組み合わせが想定どおりかまで見ます。魚Aと魚Cの一部を取り違えても合計だけは同じになるため、種類と数の両方を目で追います。
家に水槽があるなら、売却を始める前に、魚Aを飾れるかだけ試しても構いません。飾れた場合は、魚Aについては売却する場所より部屋での表示を確認します。まだ飾れない場合には、魚Aを残す決め方を保ったまま、魚Bと魚Cだけを確認します。魚Aをどこに飾るかが決まっていなくても、ほかの魚の整理まで全部止める必要はありません。
| 確認対象 | 売却前の例 | 売却直前に合わせるもの | 売却後に開く場所 |
|---|---|---|---|
| 魚A | 一匹、展示候補として保留 | 売却対象に入れない | カバンか、展示できた場合は対象の水槽 |
| 魚B | 三匹、うち一匹を残す | 魚Bを二匹だけ選ぶ | カバンや展示先で残した分を確認 |
| 魚C | 二匹、売ると決めた | 魚Cを二匹選ぶ | カバンの魚Cの有無を確認 |
| 今後の釣り | 別の魚も見つけたい | 今回の売却と切り分ける | 次の回に図鑑や釣り場所を見直す |
途中で閉じたら、今の手持ちからやり直す
魚を選んだあと、画面を閉じたために売ったかどうか分からなくなった場合には、前の選択が続いていると想定せず、現在のカバンを確認します。画面で売却結果の案内が見えた場合はそれも照合し、最初の予定と比較します。魚Bがもともと三匹だったのか、途中で四匹目を釣ったのかなど、思い出せないことがあれば、今の表示を控え、次に売ると決めたものだけを一つずつ選び直します。
売却後に残した魚を探すときは、図鑑に名前が載っていることから判断せず、カバンと目的の展示先を確認します。魚一匹を残すつもりで売却した例なら、何をどこで見られたかを一つでも具体的に控えます。部屋で魚が見えるなら展示先、手持ちに見えるならカバンです。どこにも見当たらない場合には、見つかったふりをせず、選択した種類と数量を見直して次の回の確認に使います。
カバンを開く前にもう一度同じ魚をまとめて売る操作を始めると、どの時点でいくつ持っていたか分からなくなることがあります。画面にはゲーム中の表示を使い、記録には自分が見たことだけを書きます。売却や展示を確定できていない場合に「表示を確認する」が次の予定になっていれば、遊びを中断しても読み返しやすくなります。
釣りを始めたばかりの一匹と、何種類か貯まった日を比べる
初回の釣果が一匹なら、どの画面で名前を見られるか確かめるだけでも、次へ進む手がかりになります。報酬にしたいなら一匹を売却できる場所を探し、飾りたいならカバンと部屋を確認します。まだどちらにするか決められない日は、登録された魚図鑑と持ち物に見える内容を一度読み、次に釣りをしたいときも同じ画面から確認できるようにしておきます。
何度か遊んで魚が数種類になった日には、魚の名前と数量を順に確認する意味が大きくなります。例えば今日は売ることを優先し、一匹だけ水槽に残すとします。まず残す一匹を決め、店で売ろうとしている組み合わせから除きます。売却後に魚を見せたい予定があるなら、部屋まで戻って展示を確認できるかも考え、時間が足りなければ残した魚だけ記録しておきます。
いつもとは違う水辺で釣れた魚が加わったら、以前のメモに書いていた魚と混ぜず、その日の手持ちとして見ます。「旅先の一匹を残す」「いつもの釣り場で何匹か釣れた分を売る」のように目的を決めることもできます。この分け方に使うのは自分が確かめた入手の経緯で、場所によって価値や売却額が決まるという意味ではありません。
その日の遊びに合わせて、確認を終える場所を決める
ゲーム内の報酬を得ることが目標なら、釣具店で売る対象を確認し、売った後の手持ちで予定が済んだかを見ます。図鑑を埋めることが目標なら、新しく登録された種類を読み、それを今回の終点にできます。部屋に魚を飾ることが目標なら、実際に一匹が見える位置まで進めば、一日の作業を区切れます。どれも同じ日にやり切る決まりはありません。
次回も友達と一緒に釣る場合は、今回残した一匹を見せたいか、別の魚を一緒に探したいかを決めてから始めます。残した魚を見せるなら部屋と水槽から始め、別の魚を探すなら図鑑と水辺の候補を見ます。今回の魚を売ったから釣りの記録がどうなるかを推測して予定を立てず、次に開いた画面で見られるものを基準に計画します。
家に残す選択と、次の釣りの準備をつなげる
例えば今回の部屋づくりで一つの水槽に気に入った魚を選んだなら、次回は今の展示に似合う別の一匹を探す遊び方があります。反対に、すでに気に入った展示ができていれば、新しく釣れた魚を全部部屋に入れる必要はありません。図鑑に登録されたことを確かめ、保管するか売るかをその回ごとに選べます。
記録は「今回見つけた種類」「残した場所」「次の調べもの」の三欄だけでも使えます。売却した数を詳しく控えたいときは、最後の確認で表示された内容をメモします。途中で終えたときに数字を埋める必要はありません。「カバンを開く」「家具の種類を確かめる」と次の行動を書けば再開できます。船着き場での売却とマイホームの展示のどちらから始めるかも判断しやすくなります。
売却の直前に読む三つ 残す魚の名前、売却対象に入った種類、売る数量。迷う魚は保留にして、カバンか展示先へ戻ります。
魚の売却先を探す日は船着き場の近く、飾る魚を決める日はカバンと水槽、釣った種類を確認する日は魚図鑑から始めます。どの画面を最後に開くかまで決めてから動くと、釣りの後に何をしたかったかを整理できます。
釣り仲間に見せるなら、説明と展示を一つずつ確認する
友達に「この前見た魚を一緒に見よう」と誘うときは、先に図鑑を見せたいのか、家に飾った魚を見せたいのかを決めておきます。前者なら表示名を、後者なら水槽の置き場所を確かめます。魚と家具の組み合わせがまだ分からない段階で「もう展示した」と伝えず、次に試す遊びとして共有しても構いません。
釣りとマイホームを行き来する日には、帰る前に「今日は一匹残して、他の魚の使い道は次に決める」と決めておくと、中断してから同じ判断を何度もせずに済みます。ゲームの表示から何を確認したかだけを控え、手元にない魚の数を埋める必要はありません。売却の結果と展示を別の目印で振り返ると、次に遊ぶ場所と、最初に開く画面を選びやすくなります。
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